INTERACTIVE NARRATIVE DESIGN
CONCEP2
* voor dit bedrijf is een verklaring getekend en kan niet genoemd worden.
¹Meadows, M. S. (2002). Pause & Effect, the art of interactive narrative. New Riders Press.
NON-LINIAIRE PROGRAMMASTRUCTUUR...
Wij denken dat onze applicatie het meeste weg heeft van een Nodal Plot structure (Meadows¹) omdat er eigenlijk steeds één hoofdverhaal is waar men op terug komt, deze hoofdlijn wordt onderbroken door de acties en de keuzes die de gebruiker maakt. Daar wordt door het systeem weer op gereageerd en daarna gaat het verhaal weer verder. In onze applicatie kom je niet weer terug naar het moment voor de keuze wat in een Nodal Plot wel het geval is.
Je kan de keuze die je maakt niet opnieuw doen, je kan dus niet de keuze ongedaan maken. Je kan wel van de tweede scène terug naar de eerste, maar je kan dan niet weer de keuze opnieuw uitvoeren. Wel is er binnen de “Bepaald kattenvoer*” applicatie één begin, de gebruiker begint namelijk altijd voor het tuin hek, daar dient men de naam van de kat in te vullen en dit zal in de gehele applicatie meegenomen worden. Er zijn 2 verschillende eindes, deze eindes komen wel ongeveer op hetzelfde manier maar zijn subtiel verschillend. Dit is wel volgens de Nodal Plot.
INTERACTIES...
INTERACTIES DIE KENMERKEND ZIJN VOOR HET INTERACTIEONTWERP
Interaction design (ook wel afgekort als ID) definieert de structuur en het gedrag van interactieve systemen. De ontwerpdiscipline is gericht op het creëren van produkten en diensten die nuttig, bruikbaar en betekenisvol zijn voor de mensen die ze gebruiken. Interaction Designers onderzoeken de behoeften, wensen en waarden van de mensen die het systeem gaan gebruiken. Op basis van deze informatie wordt de gewenste interactie mogelijk gemaakt door het ontwerpen van structuur, gedrag en interface.
Interactie stadia...
Observation (verkennen/kennismaken)
We maken gebruik van een intro. In deze intro wordt voor de gebruiker duidelijk dat je de applicatie beleefd vanuit het perspectief (point of view) van de kat. Jij bent de kat. Bij de intro kijk je van achter een tuinhek de tuin in. Als je op het tuinhekje klikt ga je de tuin in en zie je verschillende bewegende objecten. Dit geldt eigenlijk voor de verdere applicatie ook. Er zijn verschillende mogelijkheden binnen de applicatie om het verhaal goed af te sluiten.