INTERACTIVE NARRATIVE DESIGN
EEN PSEUDOCODE
Inbreker:
positie: x in meters
snelheid: waarde tussen stilstaan en hard rennen
richting: waarde links of rechts
Bewaker 1
positie: x in meters
focus: zoekend
droefheid/blijheid: percentage tussen -100% en +100%
snelheid: waarde tussen stilstaan en hard rennen
richting: waarde links of rechts
Bewaker 2
positie: x in meters
focus: de schat
droefheid/blijheid: percentage tussen -100% en +100%
snelheid: stilstaan
richting: x
ALS: afstand tussen inbreker en bewaker 1 kleiner dan 7 ruimtes
DAN: focus van bewaker 1 gaat naar inbreker
ALS: bewaker heeft focus
DAN: richting van man = kant van focus
snelheid van man = looppas
ALS: afstand tussen inbreker en bewaker 1 kleiner dan 1 ruimte
DAN: snelheid inbreker= stilstaan
snelheid bewaker 1 = looppas
blijheid inbreker = -100%
ALS: bewaker 1 ziet inbreker
DAN: snelheid inbreker = stilstaan
Snelheid bewaker 1 = stilstaan
Blijheid bewaker 1 = 100%
Deze gaat over het volgende spel: The Burglar...
Start:
Objecten:
Inbreker
x = rechts onderin het scherm
snelheid = wandelen
richting = links
Bewaker 1
x = midden
focus = de schat
snelheid = stilstaan
richting = geen
Bewaker 2
x = midden
focus = de schat
snelheid = stilstaan
richting = geen
Bij dit vak heb ik onder andere geleerd hoe je een Psuedocode moet schrijven. Hieronder een voorbeeld: